Цель: изучить принципы написания продуктовой документации в гейм-дизайне, формирование единых требований к документации для больших команд разработчиков, средства поддержания соответствия документации конечному игровому продукту
Какие темы будут разбираться:
- типы геймдизайнерской документации
- документация для менеджмента и отделов поддержки
- документация для команды разработки
- документация для креативной команды
- игропрактика по составлению дизайн-документа
Задачи:Предоставить слушателям программы теоретические и практические знания о продуктовой документации, через раскрытие следующих тем:
- продуктовая документация: основные понятия
- ключевая документация
- дизайн-документы функционала
- техническое задание
- средства работы в команде
В результате изучения дисциплины слушатели должны:
- чётко знать общие принципы написания продуктовой документации
- уметь разрабатывать продуктовую документацию любого типа
- уметь сформировать критерии к правильной документации и контролировать их выполнение большой командой разработчиков
- знать современные средства для написания и хранения общей проектной документации, их преимущества и недостатки
Количество часов: 16